图书简介
二十七年前,我在一个商业工作室找到了踏入摄影行业的第一份工作。作为一个最没有经验的新人,我的工作就是给我的同事们拍他们最厌烦的实物照:缝纫用品、紧固件、滚珠轴承,还有其他各种各样的金属器具,但我一点也不觉得烦。我爱那种把光线和阴影调到最佳程度的挑战,我喜欢把光面图片(Razor-sharp image)做得像真的一样。六年后,我有了自己的工作室。寻找合适的主题比我早期工作只管拍坚果、插销好玩多了,我用一些满载我童年回忆的彩色棋子拍了一系列照片。在《游戏》(GAMES)杂志的一位艺术指导的鼓励下, 我试着做了一张可以当谜语玩的图片。后来,在经过无数次试验、犯了无数次错误之后,我用几个塑料娃娃、一堆小镜子发明了我的第一个图画谜。我把它叫做“令人吃惊的镜子迷宫”,并发表在1981年的《游戏》杂志上。接下来的十年中,我接了大量的拍摄工作,从科学类出版物的插图到平装小说的封面,都有所涉及。与此同时,我坚持为《游戏》杂志制作图画谜,总能得到机会跟这本杂志的工作人员一起工作,他们都是制作游戏和谜语的内行、专家。于是1991年,我同作家、教育家吉恩·玛佐洛合作,为孩子们专门制作了一本图画谜书,书名叫“I SPY视觉大发现”系列之《奇趣谜》(I SPY ABook of Picture Riddles)。“I SPY 视觉大发现”系列能够出后续作品对我来说完全是个意外之喜,就像兄弟兔(Brer Rabbit) 在蔷薇路上一样,我把自己流放到了一个自己深爱的地方—制作图画谜语,这一做就是十年,这段时间我基本上只做“视觉大发现”系列。“视觉大发现”系列第二辑(“Can You S ee W hat ISee?”系列)是我在这条蔷薇路上继续探险的新旅程。在这套书里,我试图把经典的、操作性强的寻宝谜语和其他我们熟悉的谜语游戏结合起来。细心的读者会发现,每段文字都是用一个新的游戏的开头来作为结尾的。一部分这种“结束游戏”是迷宫,比如《多米诺效应》、《碰,碰,碰!》和《字母迷宫》。《图画积木》、《组装图》和《备用零件》是配对游戏。而《魔术镜》和《扑克牌小把戏》的结尾是找不同游戏的一种形式,《扑克牌小把戏》是受《游戏》杂志的编辑们1985年设计一个游戏启发而做成的。《绳子游戏》和《储物柜里》是很简单的隐藏游戏。《透明世界》和《木工场》都是视觉游戏。告诉你一个小诀窍:把书倒过来,就能看到小熊“跳出来”了。你可能需要用手或者只去看幻影才能把小熊从景中分离出来。这些照片是用8英寸×10英寸和4英寸×5英寸大画幅相机配以埃柯达克罗姆64度反转胶片拍摄完成的。《魔术镜》中的六个不同是采用电脑技术,将两张独立的图片合成做出来的。
作者简介
沃尔特·维克 “I SPY视觉大发现”系列图书的摄影师,也是《一滴水:科学与奇观》的作者和摄影师,这本书获得过《波士顿环球报》/《号角书》杂志奖非小说类奖,被美国图书馆协会评为优秀儿童读物,入选美国世界图解图书奖和由美国儿童读物委员会和国家科学教师协会联合授予的优秀通俗儿童科学图书奖。沃尔特·维克的另一本以影像错觉为内容的图书—《光的小把戏》,被《纽约时报·图书评论》评为最佳插画童书,也被美国图书馆协会评为优秀儿童读物,还荣获了由奥本海姆玩具股份颁发的白金奖、《科学美国人》杂志颁发的青少年读者奖、美国儿童图书中心期刊“蓝丝带”奖,以及美国“家长的选择”基金会图书荣誉奖。沃尔特为《游戏》杂志发明了图片游戏,并为包括《新闻周刊》、《发现》和《今日心理学》等在内的多种图书和杂志拍摄封面。他毕业于派尔艺术学院,目前与妻子琳达一起居住在美国康涅狄格州。
目录
- 版权页
- 封面谜题:
- 绳子游戏
- 储物柜里
- 扑克牌小把戏
- 透明世界
- 木工场
- 多米诺效应
- 魔术镜
- 图画积木
- 组装图
- 碰,碰,碰!
- 字母迷宫
- 备用零件
- 写在后面